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このページは作成中です このページは現在執筆中のため、お求めのデータが載っていないことがあります。ご不便をおかけしてしまい大変申し訳ございません。 ASM10 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (6FF1F335-2B63-4BCC-8F39-ED63BB02A7EE.jpeg) ダメージ 連射速度 命中率 機動性 射程距離 操作 ここに説明 射撃モード 連射速度 rpm 弾薬 ライトアモ 装填数(アタッチメント使用) / ( / ) リロード時間(弾切れ時) s( s) ダッシュ時移動速度 m/s エイム時移動速度 m/s ヒットフリンチ ダッシュ後発射遅延 秒 弾薬散布界(腰撃ち/エイム) / エイム速度 秒 弾薬貫通力 % 弾速 約 m/s 追加日付 / / ( ) アンロック方法 バトロワでの入手方法 ゾンビでのレアレティ 必要ダメージ 発 発 発 発 理論値キルタイム s s s s + 数値の算出方法について ※連射速度に関しては1000÷射撃間隔×60で計算し、小数第一位で四捨五入したものです ※リロード時間は実測です ※射程においては射撃場右側のダミーとデータパネルを使用し0.01m単位で計測しています ※弾丸貫通力は射撃場右側のダミーを柱を隔てて撃ち減衰率を計算したものです ※キルタイムは(キルに必要な弾数-1)÷RPM×60で計算し少数第4位を四捨五入したものです 赤字の所はワントリガーでキルできる部位です ()内は表記上のダメージです 部位 ダメージ倍率 減衰なし 1回目 2回目 3回目 減衰距離 - - m~ m~ 減衰なし 頭 x ( ) ( ) ( ) 胸 x ( ) ( ) ( ) 腹 x ( ) ( ) ( ) 上腕 x ( ) ( ) ( ) 手先 x ( ) ( ) ( ) 脚 x ( ) ( ) ( ) + アタッチメント一覧 サイトの見え方についてはサイト(×)を参照のこと。 アタッチメント名 場所 長所 短所 解放レベル 備考 OWCライトサプレッサー(×) マズル +消音 -5.0%ダメージ射程距離 Lv18 エージェンシーサプレッサー(×) マズル +消音-10.0%縦方向反動 +10.0%横方向反動 Lv37 歩兵コンペンセーター(×) マズル -25.0%縦方向反動 +10.0%横方向反動 Lv25 MIPフラッシュガード(×) マズル +マズルフラッシュ隠し なし Lv14 OWCエリミネーター(×) マズル +マズルフラッシュ隠し-10.0%縦方向反動 +5.0%横方向反動 Lv31 RTCマズルブレーキ(×) マズル -10.0%縦方向反動 なし Lv3 10.5 タスクフォースバレル(×) バレル +20.0%ダメージ射程距離+80.0%弾丸速度 +20.0%縦方向反動+15.0%横方向反動 Lv44 8.9 拡張バレル(×) バレル +100.0%弾丸速度 なし Lv12 9.6 キャバルリーバレル(×) バレル +10。0%ダメージ射程距離 なし Lv19 10.5 強化ヘビー(×) バレル +20.0%ダメージ射程距離+40.0%弾丸速度 -5.0%ダッシュ速度-20.0%エイム時移動速度 Lv26 クラシックレッドドットサイト サイト +ズーム なし Lv0 レッドドットサイト1 サイト +ズーム なし Lv2 レッドドットサイト2 サイト +ズーム なし Lv24 レッドドットサイト3 サイト +ズーム なし Lv34 レッドドットサイト4 サイト +ズーム なし Lv39 レッドドットサイト5 サイト +ズーム なし Lv46 レッドドットサイト6 サイト +ズーム なし Lv50 クラシックホログラフィックサイト サイト +ズーム なし Lv29 ホログラフィックサイト1 サイト +ズーム なし Lv36 ホログラフィックサイト2 サイト +ズーム なし Lv41 タクティカルスコープ サイト +ズーム +7.0%エイム時間 Lv13 3X タクティカルスコープ1 サイト +ズーム +8.0%エイム時間 Lv30 3X タクティカルスコープ2 サイト +ズーム +8.0%エイム時間 Lv17 3X タクティカルスコープ3 サイト +ズーム +8.0%エイム時間 Lv38 4X タクティカルスコープ サイト +ズーム +10.0%エイム時間 Lv43 ストックなし(×) ストック -30.0%ダッシュ後発射遅延 +15.0%腰だめ撃ち弾薬散布界 Lv33 軽量ストック(×) ストック +20.0%エイム時移動速度 なし Lv9 マラソンストック(×) ストック -15.0%ダッシュ後発射遅延 なし Lv22 アジャイルストック(×) ストック -30.0%ダッシュ後発射遅延+12.0%エイム時移動速度 +30.0%腰だめ撃ち弾薬散布界 Lv48 ラッスルグリップテープ(×) リアグリップ -20.0%エイム時間 なし Lv8 頑丈グリップテープ(×) リアグリップ -45.0%ヒットフリンチ なし Lv27 強固グリップテープ(×) リアグリップ -20.0%エイム時間 +15.0%ダッシュ後発射遅延 Lv47 拡張マガジンA(×) 弾薬 +12マガジン容量 +15.0%リロード時間 Lv10 高速リロード(×) 弾薬 -15.0%リロード時間 なし Lv7 SFODファストフォアグリップ(×) アンダーバレル -15.0%横方向反動+10.0%ダッシュ速度 -5.0%移動速度-5.0%エイム時移動速度 Lv42 Strikerフォアグリップ(×) アンダーバレル +3.0%移動速度+5.0%エイム時移動速度 なし Lv15 Red Cellフォアグリップ(×) アンダーバレル -15.0%ダッシュ後発射遅延 なし Lv6 BOフォアグリップ(×) アンダーバレル -30.0%横方向反動 なし Lv4 Patrolフォアグリップ(×) アンダーバレル +6.0%ダッシュ速度 なし Lv21 フィールドエージェンシーフォアグリップ(×) アンダーバレル -10.0%縦方向反動-30.0%横方向反動 -20.0%エイム時移動速度 Lv32 1mW安定エイムレーザー(×) レーザー -20.0%腰だめ撃ち弾薬散布界 なし Lv5 5mWコンバットレーザー(×) レーザー -40.0%腰だめ撃ち弾薬散布界 -可視レーザーサイト+8.0%エイム時間 Lv20 照準アシストレーザー(×) レーザー -20.0%エイム時弾薬散布界 -可視レーザーサイト Lv45 早業(×) PERK -15.0%リロード時間 なし Lv11 傷害(×) PERK +傷害エフェクト なし Lv35 フル装弾(×) PERK +最大初期弾薬 なし Lv40 ブラッドスロー(×) PERK +敵の足に当たるとスピードが低下 なし Lv49 ワイルド・ヒップファイアー(×) PERK +ジャンプ・スライディング時に腰だめ撃ち精度が上昇 なし Lv16 ダブルキル(×) PERK +ダブルキル時に弾薬回復 なし Lv23 高速リロードキル(×) PERK +キル後のリロード速度上昇 なし Lv28 誰だ長いって言った奴!こっちも作るの大変なんだよ! ※性能は随時変更になることがあります。 解説 + 元ネタ解説 特殊アタッチメント BUKIMEIに特殊アタッチメントは存在しません。 スキン ※エピック以上のスキンのみ記載しています。 + 一覧表示 スキン名 レアリティ 販売中か 入手方法 備考 その他 調整履歴 調整日付 内容 データ不足 コメント 名前
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Ubuntu 10.10 Ubuntu ver 10.10 をいじっているときのメモです。
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【TOP】【←prev】【Wii】【next→】 戦国BASARA 2 英雄外伝 ダブルパック タイトル 戦国BASARA 2 英雄外伝 ダブルパック 機種 Wii 型番 RVL-P-RBSJ ジャンル アクション 発売元 カプコン 発売日 2007-11-29 価格 7340円(税込) タイトル 戦国BASARA 2 英雄外伝 ダブルパック Best Price ! 機種 Wii 型番 RVL-P-RBSJ ジャンル アクション 発売元 カプコン 発売日 2008-11-20 価格 4190円(税込) タイトル 戦国BASARA 2 英雄外伝 ダブルパック Best Price ! 機種 Wii 型番 RVL-P-RBSJ ジャンル アクション 発売元 カプコン 発売日 2012-1-19 価格 2990円(税込) 戦国バサラ 関連 Wii 戦国BASARA 2 英雄外伝 ダブルパック 戦国BASARA 3 戦国BASARA 3 宴 駿河屋で購入 Wii
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10勝 投手が試合に登板して10回勝利を収めること。先発投手がひとまず目指すべき数字。 野球板的には「10桁勝利」とも。 10勝という数字は、単なる節目という以上に投手の評価において重要な役割を果たす。これを達成することで世間やフロントの評価はぐっと上がる。 中6日が浸透した現代では、1シーズン先発ローテを守り通しても登板するのは二十数試合。その半分といえど10の勝ち星を得るのはなかなか難しい。 つまり、一年間通して安定したピッチングを続けたという証なのである。……仮に続けられても、ムエンゴに泣く場合も多いのだが。 2009年楽天は田中(15勝6敗)、岩隈(13勝6敗)、永井(13勝7敗)と10勝投手が3人もいた。このため世間では「投手王国」ともてはやされた。 ちなみにこの年、他球団で10勝投手が3人いたのは巨人と中日である。 同様に2010年も田中(11勝6敗)、岩隈(10勝9敗)、永井(10勝10敗)の3人が10勝をあげた。 なお(ry
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パックンチョ
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4/2日に配信600回記念の前夜祭としてロックマン10 TAをやりました TAに至るまでの経緯 3/31日に配信されたロックマン10の体験版をやっていたところ 19時からクイズ模擬をする人の掲示板。(217)より 747 名前:Ho[sage] 投稿日:2010/04/01(木) 20 15 04 ロックマン9で 中条さんと私と郁美ちゃんでTAするという話がありましたね 10で実現されることを心待ちにしております こんばんは! 最初はエイプリルフールじゃないのかなと思っていたのですが ギアーズ2対戦の時にHoさんが参加してくださって 何気なくロックマン10TAやりますか?と聞いたところ 「いけます」と言われたので急ではありますが 配信600回の前夜祭としてロックマン10TAをやることになりました TAの概要 4/2日の配信は600回の前夜祭として 初見ロックマン10TAを21 00から行います 只今の参加者6人 1人でがんばるもよし、skypeで状況を聞きながらやるのも よし自分のスタイルに合ったTAをやりましょう 遅れてもいいので出来る方はよろしくお願いします 名乗ってくださった参加者に関しては最後まで見守りますので がんばってください! TAの開始 配信の詳細に21 00よりロックマン10初見TA開始と告知していただけで 参加してくれる人が居たみたいで予想以上に盛り上がってきました こんなに多くの方に参加していただけるなんてロックマンの人気を 改めて感じました 今でも後悔してることは初見ではなくやりたい人が一緒にやるTA にした方がよかったかなって思いました TA途中経過 まとめ 2時間経過(配信者によってズレあるけど。) 19時 1面目 くーたん 6面目 毛蟹 3面目 ほらえもん 4面目 ピザ紳士 3面目 うし 6面中 GTO VB 4面目 群馬(リベンジ) まとめ2 19時 1面目 くーたん 6面目 毛蟹 3面目 ほらえもん 5面目 ピザ紳士 3面目 うし 7面中 GTO ?? VB 4面目 群馬(リベンジ・初見じゃない) ワイリー3 間もなくクリア まとめ 23:36調査版 19時 2面目 くーたん 8面目 毛蟹 5面目 ほらえもん 5面目 ピザ紳士 8面目 うし 9面中 GTO 4面目 VB 6面目 群馬(リベンジ・初見じゃない) ワイリー3 間もなくクリア まとめ 0時調査版++ 19時 4面目 くーたん W1 毛蟹 5面目 ほらえもん 7面目 ピザ紳士 W2 うし W1 GTO 4面目 VB 6面目 やちる 1面目 けーじ 1面目 なすか 1面目 群馬(リベンジ・初見じゃない) W4 まとめ 1時調査版++ 19時 4面目 → 5面目 くーたん W1 → W1 毛蟹 5面目 → W1 ほらえもん 7面目 → W1 ピザ紳士 W2 → W3 うし W1 → W2 GTO 4面目 → ?? VB 6面目 → W2 やちる 1面目 → ?? けーじ 1面目 → W1 なすか 1面目 → リタイア 味噌ナス炒め(初見でした 豆柴) 5面目 群馬(非初見) W4 → リタイア TAの結果 RTA save けーじ 1 46 43 1 13 27 めだる 3 41 27 2 50 56 GTO 4 53 24 うし 5 34 48 ピザ 5 17 32 4 05 21 毛蟹 6 58 08 4 37 49 VB 7 03 42 ぶりゅん 7 21 24 くーたん 8 15 39 5 25 32 19(主催) 9 01 20 6 26 37 やちる 9 34 42 7 26 30 ほらえもん 10 05 37 7 13 09(E缶しばり) ハード部門 けーじ 1 58 40(2週目) リタイア なすか。(1時間挑戦) 群馬県人 非初見 返り討ちW4 TAの感想 これ以外にも結果は書いてませんけど多くの方に 参加して頂きました 本当にありがとうございます TAということで気持ちが焦って序盤はゲームに なりませんでしたがなんとかクリアできてよかったです 自分はロックマンやるのは15年ぶりくらいでしたが 未だにロックマンが人気なのを肌で実感しました
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目次 Class10機体紹介ページSMG搭載型 Plasma搭載型 Rail搭載型 Nanotech Disruptor搭載型 ネタ機 その他 Comments 作成時バージョン 0.9.1010 Class10機体紹介ページ ちゃんとregionして貼ってください。 RRの表記と、実際に戦闘に出てClassを確認することをおすすめします。 SMG搭載型 +タワー改造型SNGローター 横に長い機体に改造したりとかなり変わってます。その為やや下に傾きます 装甲で胴体を覆っているのでローターを撃たれない限り、かなり耐えます(ローターを自分の胴体や障害物なので隠したりする) Mk10SNGを5丁とMkX-1SNGを装備。タワーにはあまり出せなかったスピード+旋回能力を出すことができます。 Mk10ローターを3つ、Mk10のスラスター2つ搭載。戦場では機体がやや傾いているのでさらにスピードが上がります オーバークロックレベルが上がるほど機体の傾きがひどくなりますが、安心してください。スピードがさらに上がるだけです しかしあまり上まで上がりませんので戦術に工夫が必要です。 この機体の弱みはローターが丸見えになってしまうことです 機体が傾くと1番上のローターが丸見えに・・・いやもう全て見えてしまっています 超電磁砲は特に危険です。見つけたら視界に入らない所に移動しないといけません。超電磁砲の視界に入ると胴体だけが残って敵の餌に・・・・ その反対に利点はコソコソ素早く移動でき、奇襲がしやすい点です。芋っている超電磁砲やplasmaの背後、または視界に入らない所から攻め、周りをGuru Guruと回りながら攻撃したり、 敵が夢中になっている隙に堂々と真上やや後ろから攻撃したり(周りに注意しながら)、暗殺させることも可能です 機体の特徴を存分に使い、それと同時にそこに何がいるかをスポットだけではなく自分の目で敵の場所を把握すればこの機体を乗りこなすことが出来る・・・かも。 +火力と耐久性を意識したタワー 見た目のバランスが非常に酷いタワー型ローターです。(TX-1が機体を覆い尽くす形になって違和感がw TX-1SNGでCPUが足りず、ローターがtier8になってしまった 「おや、もう墜落してしまった」にならないようローターを1個増やしてます(この方法が前のと比べて全然良かった・・・) 前面の装甲がかなり薄かったため、T10.3のEPを使っています。T10のEPにしてしまうと横幅が広くなってしまい、また装甲も薄くなりがちです 側面はEP・T10.3にしても意味がないので、T10にしてあります 速度、回転速度ともに並。しかしクロックレベル7まで来ると元々機体が軽いため、敵機の回りをぐるぐる回っていじめることができ便利 +T10高速機 T10の高速機です この羽配置の挙動を活かしてホバリングしつつ戦える機体を作りました 空中でもほぼ真っ直ぐ後退することが出来ます 羽が二枚で安定しにくそうですが、逆に安定しないおかげで戦いやすいです スラスター等の配置 ブロックの配置 T10では高速機は活躍できないと思われがちですが、判断さえしっかりしていればムカデ(TS)に勝つこともできます 基本的には、あまり地上を滑走しない方がいいです プラクティスで十分挙動を把握し、操作に慣れましょう なお、ナノに換装しても結構戦えると思います +キャタピラ装甲 キャタピラの圧倒的なヒールレートの高さを活かした メガボットも驚きのインファイターというコンセプト ......という名目だけだろうと思って冗談半分で作ってみたところあまりにガチすぎたのでここに供養します。 前面 背面 キャタピラ無し +最安定型多ホバー機 N1A1-KAI 無駄にホバーを16枚使って作ったホバー機です ホバーが多いので多少撃たれても平気です また、ある程度高度が高い状態である操作をすると、少し高速で移動できます 下から +ホバーSMG Robocraft Garage で有名?な Sploot 氏のホバー SMG 機 Lucy に感銘を受けて衝動的に作ってみた。基本的には裏取りと揺動を主任務としつつ、背の低さを活かしてメガ機の影から掩護射撃します。装甲は薄いので、腕のいいプラズマ航空機がいると辛いですが、最低限、即死だけは避けられる設計を心がけました。 プラズマへの換装は相性良好、ナノ機としても運用できますが耐久力が低い点、静止が難しい点に注意が必要です。 +需要のない詳細情報 基本スペック Tire 10 CPU 1511 pFlops ブロック数 208 兵装 T10 SMG 8 門 防御 T10.9 EP 4 枚、T10.6 EP 2 枚、T10.7 EP 2 枚、T10.4 EP 2 枚、T10.2 EP 2 枚 動力 T10 ホバーブレード 5 基、T8 スラスター 4 基 その他 T9 レーダー 2 基、T9 ジャマー 9 基、T5 レシーバー 1 基、T10 ラダー 1 枚、脱出ポッド 正面から 見ての通り、薄く、小さい機体です。高さは大半が 5 ブロック分以内に収まっています。SMG を 8 門載せて、ホバーを 5 基内蔵しようとすると、このくらいが最小サイズになるかと思います。 底面 重心を下げ、 CPU を節約するため、主に T10 ブロックを敷き詰めています。 主要パーツの接続個所のほか、 EP と繋がっている部分、シャーシ全体を繋ぐ部分などは TX ブロックで強度を上げています。 機体前部は EP や武装が集中していて重いことや、砲火を受けやすいため、TX ブロックを多用しています。 分かりにくいですが、前部下方の T10 ブロックは最前面とだけ繋がっていて、機体後方とは直結していません。 接続ポイント 黄色 EP の接続個所です。プリズムやテトラを利用して他の部位へのダメージ伝播を防ぎ、移動能力を喪失する可能性を低減しています。相手の損傷度合いや位置関係にもよりますが、半壊状態で逃げ帰れる場合も少なくありません。 青色 スラスターの接続個所です。スラスターは露出していて被弾しやすいため、ここでもプリズムを利用してダメージの伝播経路を限定しています。 緑色 ホバーの接続個所です。できるだけ他のパーツより操縦席に近くなるように接続しています。 橙色 レーダーやラダーなどの接続個所です。 空間装甲 機体右側前方のホバー接続個所付近です(ホバーはカーソル位置に付く)。 この辺りはプリズムを多用して側面を三重構造にしています。外部に露出したスラスターが受けたダメージは機体の最外周を流れるようにし、機体の前後を繋ぐ二層目の TX ブロックに直接伝播しないように組んでいます。さらに、機体前面や、この部分の上を覆う EP が受けたダメージがホバーブレードに直接伝わらないように、上下方向にも複雑な取り回しをしています(一見繋がっているように見える部分も大半は切れており、3 〜 5 ブロック分くらい離れています)。 長所 コンパクトで足が速く、地形を選ばないので遊撃が得意。 SMG 8 門で一定の冗長性を維持。 真正面〜頭上にかけて全砲門の射線を確保。 自己姿勢制御性能が高いため高所から飛び降りても転覆し辛く、万一ひっくり返っても容易に復帰できる(損傷が酷くなければフリップが必要になることはほとんどない)。 空間装甲と接続個所の調整により、枢要部位へのダメージ伝播を遮断。 プラズマやナノに換装して気分転換が可能。 短所 ブロック数が少なく撃ち合いに不向き。 下方〜後方に対して無力な上に、装甲も薄い。 機体サイズに比して EP の量が多いため戦線復帰に時間がかかる。 +空陸両用高速機 いつぞやClass8にアップした地上特化高速機がアプデによりバランスが崩れたので一から作り直しました 見た目はあまり変えずに構造を単純にできたことでさらに軽量化でき、機動力が増しました また、機体の前半分や後ろ半分が無くなったときに制御できなくなる問題をほぼ克服しました ブロック、ロッドの置き方 色つきのブロックは全てSlopeです 色がついてない白のブロックは後程説明します (水色はEdge、オレンジはCorner、灰色はInner) ここ以降は重量調整のためにSlope以外を使った箇所です ↓はCubeと普通のCornerを使っています ↓はConeと普通のCornerを使っています スラスター等の置き場所(水色のところはスラスターのPuma(元T8)を置いてください) 以降は余談です 気づかれた方もいらっしゃるかもしれませんが、実はこの機体前後逆に作っております こうすることで、機体の重心が機体の中心にかなり近くなります そのため、機体の挙動がパイロットがいた時とほぼ同じになり、非常に扱いやすくなります また、この機体に限らず、これぐらいの大きさの機体であれば可能です CONTROLで前進と後退を交換する手間はありますが手間をかけるだけの価値はあるのでどうぞお試しあれ Plasma搭載型 +くちくかん 結構な速度と装甲を併せ持つ軍艦のようでそうでないホバー機 打ちどころが良ければ30%でも移動砲撃が可能です。 底面の赤い部分は脆いので空間装甲使用 基本的には後方からちまちま集団を狙っていくスタイル 優勢なら突っ込んでテスラで削ります。 images.php?file=8527552481.jpg images.php?file=7521153147.jpg images.php?file=4812247139.jpg 内部にもT10ホバーを3つ搭載 +0.8.959羽挙動アプデ対応ムカデ 従来の羽一本差しではTSが安定しなくなりましたので作成。 後述しますが装甲は薄くなったので打たれ弱いです。 車体にT4ラダーをこのように4枚埋め込んでいます。羽の稼働する左右水平では航空機のような挙動になってしまいます。 一切稼働しないよう、接続面が正面―背面に通るように水平になる接続をするのがミソです。 従来のしっぽ型TSで羽根の枚数を増やすと極端に旋回が遅くなり、機体中央からちょんまげのように地面に水平に挿すタイプで増やすと深刻な羽バグが起きます。 特に後者は十中八九羽バグが生じ、高度を取るとロール式ムカデのようにグワングワン回転してしまいまともにエイムできません。 断面の参考図です。この画像は接続面が正面―背面寄りの外側にありますが、上の画像ではEPで接続ブロックを守るために機体中央に近い内側向きにしています。 羽にCPUを60取られたこと、羽を埋め込むために車体の一部の装甲が薄くなっていること、以前と比べてスラスターを置きにくくなっていることなどから、本来のTSのような性能は発揮できません。 また羽破損時ですが、1枚の破損まで対応できます。 機体の飛行の様子を示した動画を用意しました。動画に出てくる機体は仮組みであり、完成機体とは若干異なります。しかし羽4枚をこのように挿すと従来のような飛行ができるということを確認できます。 https //www.youtube.com/watch?v=OaAk5LB8gR8 +高速突撃砲 スキーを利用した地上高速機。タワーの占領や特攻で活躍できるが、盾としては期待できない。常に走り続けよう。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 +プラズマドローン 使用CPU933。 強みは、操作なしで空中で(ほぼ)静止出来ること、速度、バランス。 また、それらからくる操作性の高さです。 障害物に当たると復帰に時間がかかります。 あともろいです。 +需要のない作り方 使用ブロック T10キューブ ×10 T10ヘリウム ×6 TX1キューブ ×19 TX1プリズム ×8 TX1テトラ ×16 T6スラスター×4 T8スラスター×6 T10スラスター×8 T4ラダー ×4 T10プララン ×6 T9レーダー ×2 T9ジャマー ×2 一部見えませんが左右対称です。 1. T10キューブ ×10 T10ヘリウム ×6 TX1キューブ ×19 TX1プリズム ×8 TX1テトラ ×16 2. T6スラスター×4 3. T8スラスター×6 4. T10スラスター×8 5. T4ラダー ×8 6. T10プララン ×6 7. T9レーダー ×2 T9ジャマー ×2 完成です。 +普通の爆撃機 Aero Rod導入時のPR画像(主翼が3組のやつ)を見て、主翼多いってカッコいいな〜、カーボンいいな〜で作った機体・・・のはずが、ダサい普通の爆撃機になってしまった。それもこれも、作者のデザインセンスが悪いため。野良で実機を見かけても華麗にスルーして下さい。 +需要のない詳細情報 基本スペック Tier 10 CPU 1508 pFlops Cubes 336 武装 T10プラズマ6門 防御 T9シールド4枚、T6シールド2枚 主翼 T10エアロフォイル3対6枚 推力 T10スラスター2対4基、T8スラスター2対4基 水平尾翼 T10ラダー2対4枚 垂直尾翼 T7ラダー1対2枚 その他 T9ジャマー2基、T7ジャマー1基、T7レシーバー1基、旋回補助用T3スラスター1対2基、脱出装置(上昇用スラスター1基だけ) 底面1 胴体下部に直列に2門のプラズマがあり、その間にT9ジャマーが1基収まっています(中央のカーソル付近)。 機体正面と胴体下部はシールドで覆われており、そこそこの耐久性を持たせています(早いところT10.Xに換装したい)。 底面2 後方より。T6シールドの開口部にT8スラスターを押し込んであります。 見えませんが、シールドの付け根にT7ジャマーが1基隠れています。 上面 尾部はシャーシが薄いため、美観を犠牲にしてTXブロックで耐久性を稼いでいます(焼け石に水とも言う)。 主翼だけでなく水平尾翼もロッドで繋いでいるのは、オーバークロック時のレールキャノンに尾翼を撃ち抜かれると尾部全体が吹き飛ぶことが多かったため、苦肉の策です。 長所 フルカーボンの贅沢仕様 極めて高い空中安定性(機首が常に水平)と滑空距離(マップの対角線を余裕で飛べる) SMG 戦車への耐性 顔面にプラズマの直撃を受けても平然と飛び続けられる 少ない翼でも飛行機として成り立つ 短所 フルカーボンの贅沢仕様(超割高。撃墜されたり攻撃を外したときに恥ずかしい ← これ重要) 旋回半径は比較的小さいが、速度が遅い 尾部の耐久性の低さ 上面がガラ空き 巨大な的(レール機のヘイトを集めやすい) 戦闘の適性 基本的にデザインから入った設計なので(その割にはダサい...)、味方チームに迷惑をかけない程度の戦闘能力です。味方に前線向きの SMG タンクや腕の良いレール機がいると、上空から効果的に支援できます。 足が遅めなので(ホバー機より気持ち速い程度)、単騎独行や奇襲攻撃には向きません。前線が崩壊していると、飛び上がった瞬間にレール機のカモにされます。 隘路が多い夜火星(Tihonium Canyon)や、身を隠しにくい昼氷(Gliese Lake)はやや不得意です。マッチングが悪いとろくに稼げません。視界の開けた昼火星(Hellion Crater)はヘイトが分散しやすいためか、そこそこ戦えます。 +Get Smart +メカレッグ機 - MK1 装甲を前方下方へと延ばして、前方投影面積の中で装甲が占める割合を増やしている。 shihtでしゃがんで移動すれば、前方から見て足もほとんど装甲に隠れる。 +メカレッグ機 - MK2 新造機体。mk1のフィードバックを取り入れて装甲を厚くしたい場所にEPを取り入れた。 装甲の厚みが全体的に増した。構造がシンプルになりCPUに余裕が生まれた。 +メカレッグ機 - MK3 新造機体。MK2のフィードバックを取り入れてEP装甲に傾斜を付けた。 上空からの攻撃もある程度はEPで防御できるようになった。 EP抜きでも正面装甲はキューブ3ブロックの厚みがある。 パイロットシートはMK2よりも低い場所に設置。 +メカレッグ機 - MK4 メイン盾きた。 +メカレッグ機 - MK5 装甲を高機能化。ルックスも向上。 +メカレッグ機 - MK6 メイン盾その2。正面装甲はタンク以上。 パイロットシートは2ブロック以上の厚みの装甲で保護。 +メカレッグ機 - MK12(うろ覚え) 球状EP装甲搭載。可愛い。 +メカレッグ機 - MK15(うろ覚え) 最適化と遊び心搭載。 Rail搭載型 +EPキャタピラ メガボット大名行列参列用レール機(参列して追い付けるとは言っていない) 修正により脚よりもキャタピラの方が素直に止まるようになったため(平地限定)色々作った結果こうなった。 仮想敵はプラズマ航空機、プラズマホバー等プラズマ機、遠方の敵メディ子、メガボット(のMSMG)、そして敵同業者。 味方にメガボットが居ればとりあえず置いてきぼりは避けられる事が多い。居ない場合は・・・合掌。 敵射線に身を曝すのは状況が許せば最低限にする為対航空型プラズマを相手にすることが多いことからMEPガン積み。 ブロック数145と極端に少ないが今のところ結構な回数を出撃したが即死は1回のみ(ラグかも?) ブロックをほとんど使っていない為SMGとの相性の悪さが際立つが味方に随伴していれば余程恨みを買わない限りMEPまみれの機体のせいかあまり狙われることは無い。 天敵は脚の遅さから来る孤立。あと裏取りSMG機(手近な機体から狙うタイプ) +前後ウォーカー 「サソリを見た目重視にしよう」と思い作った結果。そこにはもうサソリの姿はないのだ。 V字の尻尾で死に砲なしに。 見た目からしてもろいのでEPや逆探知法を採用してます。 上から見ると、機体がヨの字になっていてレールガン、プラズマならなんとか受け止められます。 戦場に出るとワクワクが止まらんのぅー(低画質です) +飛ぶ蜘蛛 +EPレールタンク 「一つのTX-1EPだと取れたとき装甲が丸見えになるのでは・・・」 ならば複数のEPを組み合わせれば強いんじゃないか、と思った結果。 ご覧の通り、メインEPでT10.7とT10.8を主に使っています。 移動手段はキャタピラを使い、しぶとく生き残れるようにしてみました。 正面図。正面装甲にT10.8を2つ、それとT10.7の自然な高さを利用しています。 レールガンは複数積むのに高さが必要なため、2番目の所はロッドにT10.4を利用し保護、 3番目の所は斜めに柱が広がっているため、T10.8を利用し、柱を打ち抜かれてレールが取れることを防御しています。 また、一番目と3番目のレールの土台にはTX-1のプリズムを使っています。 側面図。キャタピラの装甲にはT10.8を2つずつ使用、そして機体の装甲はT10.7の高さを利用しています。 後方図。この機体自体前方特化かつ遠距離援護なので、後方防御をあまり意識していません。 とりあえずT10.8を2つ付けたので、プラズマにはそこそこ強いですが、SMGには・・・ 機体から武器とEPを取った図。 ご覧の通り、脱がされるとそこまで強くありません。 それに、キャタピラ自体遅いので、逃げ切ることは難しいです。 +詳細情報 CPU-1510 TIER-10 CUBES-249 武装-T10レールキャノン6門 移動手段-T10キャタピラ2個 キューブ-メインキューブT10、一部にTX-1プリズム使用 EP-T10.4L,Rそれぞれ1個で計2個 T10.7L,Rそれぞれ5個で計10個 T10.8L,Rそれぞれ5個で計10個 相性-SMG-× プラズマ(地)-○ プラズマ(空)-○ レール(地)-○ レール(空)-△ テスラ-×※個人差あり +デルタレール 高機動で飛行もできるけど脆い フレーム Nanotech Disruptor搭載型 +EPコプター すっげぇもろくなってんぜ? はっきりわかんだね。 +ナノ9門搭載高機動ホバー コツを掴めばお空も飛べちゃう、そこそこ高い機動力を持つ ナノを無駄に9門も搭載したホバー機。 GOOD ナノが9門載っているのでいくつか壊れても平気。 よって回復力は結構いい 反り立っている所でSpaceキーを押し続けることで空を飛べる。 飛行中にひっくり返ったらShiftで水平に戻せる それなりに硬い それなりに早い BAD ナノだけが非常に簡単にもげてしまう よってよく前と後ろだけもげてパイロットシート周りの塊だけが残る事がある 旋回用スラスターが前と後ろにしかないので↑のような状態になるとかなり扱いづらい 稀に航空機から一撃でやられることがある 同じサイズのはずなのにMk8ホバーが取り付けられない(ミリ単位の差?) それなりに硬いが当たりどころによっては脆い と、GOODよりBADのほうが多いこの機体、詳細なブロック数やコストは全く覚えていないので そういった説明は省きます。 +地上滑走型 スキー板で地上を滑走するタイプのナノ機です。 ひっくり返った時の復帰が若干難ありですがスラスターで地面に貼り付けるため 壁越えや崖に張り付いてプロペラ機のサポートや敵に周り込むことが出来ます。 またスラスターを分散させているため半壊してもある程度の操作が出来るように作っています。 見方にナノ機がいればテスラで地上機に立ち向かえる割と安定している子だと思います。 CPUを1497使っているため足りない場合は機能を削るなりTXブロックをT10にするなどすれば使えると思います( 3_ヽ)_ ↓ナノの接合部辺りはパネルからのダメージが伝播しないようにしています。 ネタ機 その他 +ナノムカデ よわい +T10ローター機 ローターが付いたスラスター機 大抵の無茶には付き合ってくれる頼もしい奴 Comments 注意 コメント欄に投稿したすべてのコメントは他人の目に触れるものです。 誹謗中傷やすべてのコメントは他人の目に触れるものです。 誹謗中傷や暴言、不適切な単語が含まれるコメントや不快と思われるコメントを発見次第適切な処理をさせていただきます。 ナノムカデはなんでナノ項目内にいないんだ…?T-10ロタ機はレール以外つめるだろうからこれにしてるんだろうけども… - 名無しさん 2015-09-15 20 44 25 ひどい機体ばっか - 名無しさん 2015-09-25 01 53 59 ではひどくない機体を上げてみてくれ。真似されたくないなら話は別だが - 名無しさん 2015-09-27 15 19 53 T10メカレッグ機追加しました - 名無しさん 2015-10-24 18 21 42 複数投稿しているメカレッグ機をひとつのタブにまとめました - Get Smart作者 2015-10-24 21 52 24 みんなの機体はともかくこのページは武器種で分けられてるからそっちにしていただけたらうれしい - 名無しさん 2015-10-24 22 31 06 了解です。さっそく修正します。 - Get Smart作者 2015-10-24 23 11 13 修正しました。 - Get Smart作者 2015-10-24 23 14 04 mk12の2枚目が何かに見えると思ったらビッグダディだったわ - 名無しさん 2015-11-01 01 53 34 T10でメガSMG積んだ高速機を見たんだが、あれはやばかったわ - 名無しさん 2015-11-03 21 10 13 ↑自分かも・・・ - 名無しさん 2015-11-04 17 01 09 なわけw - 名無しさん 2015-11-07 12 28 05 EPレールタンク 背面T10.8をとった写真をお願いできます? - 名無しさん 2015-11-13 23 21 30 ローターが付いたスラスター機 ブロックだけの状態の写真お願いできますか? - 名無しさん 2015-12-20 14 30 12 ローターが付いたスラスター機 ブロックだけの状態の写真お願いできますか? - 名無しさん 2015-12-20 14 30 38 みた感じEPの隙間とか詰めきれてないし適当に目コピでも作れそうだけど - 名無しさん 2015-12-20 16 08 39 側面のEPは何ブロックか詰められますね。昔の機体なのでウロ覚えですがこの後スラスターの配置を改良して側面・全面EPをもっと機体に寄せました。コンセプトさえ把握すれば写真を真似る程度で全然OKだと思いますよ - 機体作者 2016-01-18 08 59 56 機体投稿後にアプデで機体の挙動が変わってるので、今は操作感が違うかも。 - 機体作者 2016-01-18 09 01 06 ボール状だったり豆腐みたいだったり高い場所からプラズマばらまいてる機体誰か持ってないすかね?作りたい - 名無しさん 2015-12-20 19 26 26 EPボールと石鹸の事かな?(推測) - 名無しさん 2016-01-25 16 39 05 新しく高速機アップしました。まだ高速機は死んでませんぞ - 名無しさん 2016-04-24 20 40 34 名前
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パックンロール / Pac n Roll ナムコ 2005/7/28 DS パックマンシリーズの一つ、ドットイートのACTゲーム ボールにされたパックマンを、DSの下画面でタッチペンを使って転がし進めていきましょう オリジナルの『パックマン』も収録されている 現在、googlevideoプラグインはご利用いただけません。 移植 みんなで遊ぼう!ナムコカーニバル アレンジ版を収録
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【バックパック/BackPack】 アイテム 生活 装備 このアイテムを装備したスロットには、好きな素材を15個まで収納する事ができるようになる。このアイテムのレベルは0である。レベルが1上がるたびに、収納できる素材の数が2個上昇する。 「このアイテムはレベルを上げる事ができない」というのはTCG民お決まりのジョークである. まぁわざわざこのアイテムのレベルを上げようとする宮廷もないと思うが, もし申請があったらGMは認めてあげましょう. 「複数装備できない」と書いていないあたり, きっとウエストポーチ型とかもあるに違いない. さもなくばこれを複数装備した時のキャラクターは下校時のじゃんけんに負けた小学生の如くナップザックをいくつも背負ってる事になる. 【星籠】と【合成(科)】にかける 【星籠】との【合成】は有効でありお互いに効果は競合しない. 【星籠】と【バックパック】を合成すれば問題なくそのスロットには【星の欠片】と素材を共存させる事ができる. なお, 【カボチャの馬車】にいれた場合は【星籠】と同様にその機能を果たさなくなるので注意が必要である. やはり【バックパック】と【星籠】を合成してしまうのが鉄板か. 関連項目 【星籠】 【カボチャの馬車】 破壊 収納
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【川】系統に戻る. 川10 起点 経由 終点 新設・変更 廃止・変更 担当営業所 備考 (1) 川口駅東口 領家工場街・鹿浜五丁目 川口駅東口 1985年10月1日変更 川口営業所 鹿浜循環 (2) 川口駅東口 領家工場街・鹿浜五丁目 鹿浜長楽寺 1985年10月1日変更 1986年12月10日廃止 鹿浜長楽寺発着へ変更 路線解説 初代は川口駅から鹿浜地区を循環運行する路線で、1985年10月の埼京線開通による再編で鹿浜長楽寺発着へ変更された。直接的には埼京線と何ら関係が無いが、ダイヤ改正ごとに発生する不採算路線の整理によって運行を終えたり、経路変更・発着地変更などが実施されるダイヤ改正は、この埼京線開通による再編から多発するようになる。国際興業が担当していた「川10」は、そんな整理路線の対象路線第一期世代かもしれない。 埼京線開通の再編によって鹿浜長楽寺発着へ変更された2代・川10も結局、1986年のダイヤ改正で廃止された。それ以降、国際興業バスが川10を用いたことは無く、現在は東武バスが川口駅東口-新栄団地線(草加営業事務所管轄)にて川13から改番して使用している。